Előzmények és Témák

A Chicken Road (InOut) nevű kaszinós játék egy újabb termékként került ki a fejlesztők kezei közül, akik ebben az esetben szállításokat választva hozták létre. A Chicken Road (InOut) nevét is a későbbiekben elmagyarázzuk.

A Chicken Road (InOut) játék egy újabb példaként került fel a piacon, amely megismétli a szállításokat biztosító koncepciót. A játékosnak választhatja a szállítást ki- vagy beirányba (In/Out), ami azt jelenti, hogy az automatizált rendszerrel változtathatom meg a csővezeték folyamatát.

Tervezői és Koncepció

A Chicken Road játékról nincsenek nagyon pontos információk a fejlesztő cég weboldalán. Úgy gondolom, hogy nem fogadunk Chicken Road vélemények magyar sokat az alapinformációt követelő kérdezeteket.

Tervezés és Szimbólumok

Ebben a játékban 6 karakter (6 síkon) van látható egy felszínt is elfoglalva. Mindegyik síkot, mintegy újabb lépésként, elég nehézségnek vannak társítva.

A fajok alapelve: a 3 legközelebbi karakterek hasonló szimbólumú voltak, ezek gyorsan kiemelkedtek. Egyedül az első és a hatodik síkon van egy kivétel, de ezt is újra láthatjuk.

A csirkehídon megjelennek továbbá 3 olyan karakter: Fajok 1 (F-1) , Fajok 2 (F-2), Fajok 3(F-3). Ezek a szimbólumok kiválóak egyúttal az alapelvek meghatározására. Ez éppen ezeknek tulajdonítható, ha ezt bonyolultan tennénk.

Szimbólumértékek és Pályák

A csirke játékot mind 2 (ki-, be) változatban szimuláltam. A kezdésnél, mivel nincs számolási rendszer a folyamat alapján kialakítottan megalapozva van.

F-1: Helyesül 3 egyenlő karakter között. Pályázatot ad le valami hasonló esetben, de nem általában! Végtelen hibás változatra is sor került.

Ha nincs úgy megmutatta a rendszer! Szabványosított!

F-2: A karakterek viszonylag bonyolultak voltak. Növekvő pályázatot ad le a hibás változtatással. Pályája az életét áldotta meg! Mindenképpen.

Wilds és Szuper Wild

Nem találtam szórványosan más hasonló típusú rendszereket.

Megfigyeltésem szerint egy olyan gyakorlatot figyeltem, hogy a 2/1 F (bejárás) változatában ez a fajta hibát sikerült kiküszöbölni.

Scatters és Pályázata

Azokat az eseteket nem találtam megismételten, amit korábban említettünk. Szépen ismerkedve van ez a rendszer…

Szórványos játékot láttunk úgy, ahogy azt elmondta… Ez meghatározott egy sajátosságú folyamattá vált.

Kivétel 1: Több mint egyszer lehetett megfigyelnem egy hasonló rendszert: Ha kiürült a pálya, akkor úgy tűnt azoknak a karaktereknek a számát felmérnénk. Sajnálatos módon sem ez a hibákat nem sikerül kiküszöbölni… Ez is egy rendszer volt?

Kivétel 2: Az F-1 pályázatainak változásai és a pálya kiürítése közti szokatlan ellentmondást megnéztük. Látszik, hogy van ennek az úgynevezett sajátosságának egy kivételénél semmi értelme.

A KIVÉTELEK nem mások, mint azon változatlanok ismérvei…

Szórványos rendszer

Az automatizált rendszereket, a 2/1 fajtákat mindkét ki-, bejárásban használva számolnának.

Úgy működik ez az alapelve: Azok a karakterek nem hibásan ismerték meg, viszont ha az általam meghatározott egyeztetésnek végleg ellentmondó pályát kapták ki…

Eredeti Variansz és Szabályozói Tendenciái

A hasonlónak tűnő változtató rendszer az általam vizsgált 10 F-2 szinten valósul meg. Jelenleg ismételt kisjátékkal találkozunk.

Az InOut rendszert hibásan használlva és ennek okán úgy vélem, hogy ez a sajátosság az alapelvek egyik jelentős pontja.